忍者:“忍者”这个称谓是在日本江户时代才正式确立,但其活跃的时代,大致有三:十一世纪末至十二世纪末的源平时代、十三世纪的南北朝时代、十四世纪中旬至十五世纪末的战国时代。而战国时代也可以说是忍者“百花齐放,百家争鸣”的时代。
其技艺超人,擅长使用飞镖、剑、钩等兵器与各种暗器;他们能飞檐走壁,在沙地上飞跑不发出一点声响;在水中屏息可长达五分钟,如用特殊器具可在水底待上一天一夜;他们善于在水面和水底搏斗,甚至能潜到船底,偷听船上人的对话……但这种种的超人技能必须是从小开始训练,基本训练主要包括平衡、灵敏、力量、持久以及特殊技巧五个方面。
忍者使用的武器:飞镖。极高的敏捷力使得他们善于攻击和躲开敌人的突然袭击,是近程格斗玩家的最佳拍档。但不算高的攻击力度,使得他依靠远距离攻击和近程格斗来同敌人一起战斗。
飞镖的基本属性值
体力:100 攻击:20 防御:30 敏捷:50 气:1
弓手:拥有发达的肌肉,古铜色的皮肤,来自中东阿拉伯联合酋长国 【简称阿联酋】联邦总统任武装部队总司令部的一支特遣部队,特殊的背景让其拥有迅猛的速度可以轻易的对敌人进行暗杀行动。
弓手职业拥有非常优秀的攻击距离,攻击力较高。可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。但是弓手的防御力比较低,不适合近身作战。
敏捷是弓手职业的另一个特点,身手矫健的弓手具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发!
弓的基本属性值
体力:100 攻击:25 防御:30 敏捷:45 气:1
浪人:日本一种到处流浪的武士。相传在丰臣秀吉的时代,实行了兵农分离制度,由此武士完全脱离了生产,当他们因战乱而离开主君,或是主公的财政困难必须削减人手时,一些低级武士们就只能成为浪人。为了避免国内矛盾的激化,官方就常常默认或怂恿浪人的对外武装侵略。特殊的背景经历,使得浪人具有极度的疯狂性和冒险性,战斗力甚强,浪人也是本游戏里一个不可替代的角色。浪人的默认武器是长枪,同时也限制了他的格斗方式--近身格斗。
长枪的其本属性值
体力:100 攻击:40 防御:30 敏捷:30 气:1
武士:日文中武士一词本意是侍者,贴身随从。武士要忠于职守,具有精干勇猛的性格特点,有自成一家的格斗形式。武士作战勇敢顽强,是极为不好对付的对手。且武士锋利的长刀加上诡异的刀法,往往能战胜人数居多的敌人。
武士默认使用近距离武器攻击--武士刀,有着独特弯曲剑身的单刃武士刀出现在公元九百年,弯曲的剑刀延长了劈砍时间,以便造成更深的伤口。在近距离作战时能发挥强大威力,在对敌时通常只用一刀便分出胜负。
武士刀的基本属性值
体力:100 攻击:55 防御:25 敏捷:20 气:1